Beziér-Splines
Author: Prof. Dr. Dörte Haftendorn
Date: Nov 05

Ha 05

Beziér-Spline

A = (0.65, 1.0833333333333333)
B = (1.8333333333333333, 3.25)
C = (5.283333333333333, 3.433333333333333)
D = Point(xAxis)
v_0 = Vector(A, B)
v_1 = Vector(B, C)
v_2 = Vector(C, D)
t = 0.4 (slider from 0 to 1, step 0.01)
F: A + (t * v_0)
E: F + ((1 - t) * v_0) + (t * v_1)
G: E + ((1 - t) * v_1) + (t * v_2)
w_0 = Vector(F, E)
w_1 = Vector(E, G)
H: F + (t * w_0)
K: H + ((1 - t) * w_0) + (t * w_1)
u = Vector(H, K)
P: H + (t * u)
I = (1.6166666666666663, -0.16666666666666669)
te: 0.3